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DExtIntro

10 > Loid

你得消灭一些感染巢囊肿瘤,来引出更大的样本。

20 > Loid

如果你摧毁了感染巢囊,更大的感染者很快就会出现。

30 > Otak

炸开一些巢囊来唤出那些爱咬人的东西。

DExtArrival

40 > Loid

成功定位巢囊。开火摧毁它。

50 > Loid

我在附近探测到了一个巢囊。击毁它。

60 > Otak

噢!噢!看呐!这有个巢囊!灭了它!

DExtWaveInc

70 > Loid

被他们发现了。敌人向我们靠近了。

80 > Loid

感染者活动激增。它们马上就要来了。

90 > Otak

好吧,它们现在彻底生气了,希望你准备好了!

DExtWaveWin

100 > Loid

已消灭所有敌人。继续前进,摧毁下一个巢囊。

110 > Loid

这没有敌情了。我们应该再找一个巢囊。

120 > Otak

他们都不行了!让我们去找其他人玩玩吧?

DExtWin

130 > Loid

感染者的活动已降低到可接受的参数范围内。

140 > Loid

区域安全。我们应该能有时间喘口气了。

150 > Otak

好安静啊,这意味着我们赢啦!

DeimosExtBonus

160 > Loid

感染者的活动几乎降为零。真迅速啊。

170 > Loid

敌人已被全数歼灭。任务完成得相当出色。已授予额外奖励。

180 > Otak

这些就是全部了!你消灭抓挠兽的速度还真快啊!

DKeyPrimed

190 > Loid

要想进入隔离库,你得先想办法越过这些感染者。

200 > Otak

感染者已经把隔离库入口牢牢控制住了,你有什么应对办法吗?

210 > Loid

隔离库的入口深藏在地表之下,我们需要进入充斥感染者的地道才能到达那里。

DKeyArrival

220 > Loid

如果你收集了正确的材料,你就能说服感染者给我们让出一条通路。就像收集诱饵一样。

230 > Otak

嘿,那个入口看起来是要吃东西的,如果我们喂它也许能打开它。

240 > Loid

感染者虽然很强大,但却不聪明。只要有合适的材料,我们就能骗过它让我们进去。

DKeyFirstCode

250 > Loid

感染者的内脏。这个应该会很有用,再多找点。

260 > Otak

看起来怪物门觉得这个很好吃,我们再去多找点吧。

270 > Loid

从感染者那里收集组织样本,可以为我们提供一个生物"钥匙"。

DKeySecondCode

280 > Loid

非常令人讨厌,但无疑是我们所需要的。还差一点点……

290 > Otak

好吧,保险一点儿,我们最好再弄来一个。

300 > Loid

我们还需要更多的样本,但这是一个好的开始。

DKeyThirdCode

310 > Loid

这应该足够了,把样本放到容器里。

320 > Otak

我们现在只需要找个罐子来把所有东西混起来。

330 > Loid

太棒了。把所有你收集的东西放到容器里。

DKeyDeviceActive

340 > Loid

烹饪的时候保护好厨具。那股恶臭势必会引来感染者。

350 > Otak

现在我们进行烹饪!啊哦,有什么东西过来了,别让它抢走我们制作的点心!

360 > Loid

留意感染者,它们很可能会来调查-不要让它们打断这个进程。

DKeyReady

370 > Loid

好。现在去取出混合诱饵,然后把它扔到那坨巨大的地道门上,我已经把它的地点在地图上标出来了。

380 > Otak

好了,现在带上零食,然后把它扔到那个怪物门上。

390 > Loid

混合样本已准备就绪。把它投进地道门孔里,应该能打开大门。

DKeyMissed

400 > Loid

哎呀。好吧,看来我们要再制造多一个混合诱饵了。

410 > Otak

哈!你真菜。我们现在得再做一个小零食了。

420 > Loid

你需要扔中地道门孔。现在我们得重新再来了。

DKeyWin

430 > Loid

好了,现在我们可以进去地道了。不要磨蹭。

440 > Otak

耶!咱们趁着它开始大嚼特嚼前赶紧进去!

450 > Loid

干得好。我们现在可以前往感染者的地道了。进去吧。

DSurvArrival

460 > Loid

警告。这些地道的毒性等级,甚至对于战甲来说也是致命的。隔离库就近在咫尺 ,但如果毒性还是这么高的话,我们根本进不去。

470 > Otak

呃……哇哦,这儿的毒性太强了,肯定会烧掉你一层皮!我们得做点什么,不然那个隔离库不会开的!

480 > Loid

感染者生成的空气杂质作用在这些地道上,对于不是感染者的族类来说,这些地道的毒性很强。在毒性程度降低之前,我们无法进入隔离库。

DSurvFirstEnemy

490 > Loid

有些感染者在提高毒性程度。尽快解决它们。

500 > Otak

有些感染者真是卑鄙无耻,在它们把局面弄得更糟之前处理掉它们!

510 > Loid

有些感染生命体在大大提高毒性程度。消灭它们。

DSurvFirstAntidote

520 > Loid

感染者的组织材料可以帮助中和毒气环境,并使我们生存得更久。它们很适应这个环境。

530 > Otak

嘿,我们可以用恶心人的感染玩意来阻隔那些毒素。

540 > Loid

使用有机样本有助于化解你身上的毒素。感染者会携带针对自己毒素的"解毒剂"。

DSurvHighToxic

550 > Loid

警告。毒素浓度水平达到致命的程度。快点找到有机解毒剂。

560 > Otak

嘿,你看起来不太好,快去弄点儿恶心人的感染玩意来降低毒素含量。

570 > Loid

毒素浓度已经达到了你无法承受的程度,Tenno。快使用感染者的有机解毒剂来稳定自己的状况。

DSurvNearDone

580 > Loid

这些是这一带最后的感染者了,它们是来自更深地方的最大最致命的种类。千万小心。

590 > Otak

最大的感染者来了,要是我们能搞定的话,我们就能去到隔离库了!

600 > Loid

本区域最强大的感染者正在袭来。这是它们的最后垂死挣扎了,消灭它们以后,我们就可以继续前进了。

DSurvFail

610 > Loid

警告。超出了战甲可承受的安全系数。我们必须撤退。

620 > Otak

我得撤了,这儿对我来说毒性太强了。回头见!

630 > Loid

这里的毒素所累积程度,达到了我们无法继续前行的程度。我们必须立即离开地道。

DSurvWin

640 > Loid

感染者已撤离,毒素浓度正在下降。我们现在可以继续前往隔离库了。

650 > Otak

嘿,感染者逃走了,毒素浓度现在也下降了。我们可以去隔离库啦!

660 > Loid

随着感染者的撤离,毒素浓度已经几乎降到零点了。我们现在可以进入隔离库了。

DVaultPrimed

670 > Loid

你马上就要走完感染者地道了。英择谛废墟就在前面。

680 > Otak

就差一点点了!你几乎马上就要熬过那让人讨厌的感染者篇章了,废墟在等着我们!

690 > Loid

英择谛废墟很近了。再加把劲,你马上就要到了。

DVaultArrival

700 > Loid

这有个守卫,一个殁世机甲。你需要先把它摧毁,然后才能探索废墟。

710 > Otak

好吧,小翻版,现在你只需要击败殁世机甲,然后就能悠然自得地探索废墟-我是不是已经说过了?

720 > Loid

有个殁世机甲守护着废墟。你需要先把它打倒,然后才能在废墟里漫游。

DVaultCephSpawn

730 > Loid

跟紧我。我会带你去安全锁那里。

740 > Otak

来,我带你去看看隔离库的门锁。

750 > Loid

在我们拿到访问权限之前,还有最后一个障碍需要克服。走这边……

DVaultCephFiftyPercent

760 > Loid

警告。记录到结构损伤 — 结构完整性为百分之五十。虚空能量可以把我复原,如果可以的话请帮忙。

770 > Otak

嘿哟,我有点撑不住了,像半死不活一样!帮帮朋友吧?你可以用虚空能量让我满血复活,如果你愿意慷慨解囊的话。

780 > Loid

我受到了严重伤害。如果可以的话,请求使用虚空能量来把我稳住。

DVaultCephTwentyFivePercent

790 > Loid

警-警告。损坏……严重。我撑不住了。需要虚空能量。

800 > Otak

嘿,小翻版,帮帮你的朋友吧?老奥塔在这儿可是受罪了……

810 > Loid

该单位已遭到严重损坏。系统即将失效。急需虚空能量补给。

DVaultCephTenPercent

820 > Loid

受损程度即将达到危重级别。自我保护机制已启动。

830 > Otak

再这么下去的话,我真得跑路了。现在正是危急关头 — 来帮帮我吧?

840 > Loid

我必须撤退了。再会,Tenno。

DVaultCephDisint

970 > Loid

你必须解开这道谜题才能进入内室。接下来,我已经帮不上你了。这场胜利只能由你独自取得。

980 > Otak

你必须自己解开谜题,才能打开隔离库。这种设计就是为防止那些精神错乱的家伙强行开启宝库。

990 > Loid

为了打开内室,你需要准确输入四份密码。这最后一步必须由你独自完成。碍于许可限制,我无法继续提供协助。

DVaultDoorOpen

1000 > Loid

当心守卫者。它很快就会过来调查隔离库开启的情况。

1010 > Otak

那会让殁世机甲动起来的,好吧,是飞奔起来。你最好做好准备。

1020 > Loid

殁世机甲来了。奋战吧;祝你好运。

DVaultFail

1030 > Loid

紧急状况。启动微型迁跃逃脱。再见,Tenno。

1040 > Otak

呃哦,我先走了,再见!

1050 > Loid

我的外壳遭到了破坏。我必须撤退了。祝你好运,Tenno。

DVaultWin

1060 > Loid

有些从虚空中带回来的知识,从未离开过这些隔离库。但愿你能让它们发挥作用。

1070 > Otak

这里什么东西都有。包括一些他们从来没从隔离库里拿出来的,虚空的玩意儿,因为这可不是一般的危险。

1080 > Loid

就算这里真的有宝贝,我也不知道你能找到什么样的东西。不过,你肯定可以在这里发现一点稀世绝学。

DBVaultIntro

1090 > Loid

当那些无畏的探索者从虚空中回来以后,他们会把自己锁在这些隔离库里,直至心智恢复正常为止。那些可以有效对付感染者的科技或许仍在——

1100 > Otak

别进去,Tenno。那里只有死亡和溃烂!

DBGrnRescueSum

1110 > Mother

Grineer 或许……让人反感,但说到底,他们并不是感染者,而我们则需要任何可能的帮助。麻烦你前去搜寻一支受困的 Grineer 小队,并给予他们必要的援助。我向你保证,他们不会与你敌对,这些 Grineer 很清楚自己的处境。

DBKeySum

1120 > Mother

这么多年来,有许多 Grineer 和 Corpus 的探险队都被困在了火卫二上。那些幸存者们丢下的资源储藏舱依然零星散落在星球表面。去找找看吧,能拿回多少是多少。洛德会向你展示搜索地点。

DBVaultSum

1130 > Mother

火卫二中隐藏了很多东西。地表下的古老废墟中,一定蕴藏着最深最黑暗的秘密。找到进去的办法,殁世械灵会指引你通过。看看那里发生了什么。告诉我「他」在忙些什么……

DBVaultDone

1140 > Mother

想必这对你来说,是一场有趣的探险吧?听洛德说,你做得不错。作为对你所付出的努力的肯定,我们准备了一个奖赏。我衷心希望你能再去一次。那里还埋藏着太多的东西了,还有许多……常人无法看到的东西。

1150 > Mother

祝贺你,Tenno。能够对抗隔离库守卫的人并不多。当然,若能对虚空有更加透彻的理解,我们的行动就会更加顺利。但就目前而言,这一次的成果已经不错了。

1160 > Mother

很好,非常好。你完成了探索,并且全身而退,这是最令人欣喜的结果了。有太多人去了之后就再也没有回来。或许,在强化了你的虚空能力以后,可能还会有更多收获。但在能力有限的情况下,那里的确是一个凶险之地。

DBVaultDoneBonus

1170 > Mother

你回来了,我就知道你能行的。Tenno,你步履轻盈,健步如飞,没有什么障碍能阻挡你的脚步。你的先祖会感到自豪的。

1180 > Mother

真是不遗余力。你的敬业精神和技能功不可没。旧秩序的遭遇似乎没有什么好奇怪的,他们怎么能抵挡如此专注的愤怒?

1190 > Mother

我最欣赏的探险家,从深渊归来。我相信这是最好的结果了吧?洛德告诉我,你以出色的表现克服了重重困难。对此,我向你表示感谢。

DBPureIntro

1200 > Loid

在该区域内扫描到了异常目标。需要留意……

3390 > Otak

别傻了,找回它们也不会有什么区别!

DBPureCrpRescueDone

1210 > Loid

我已经成功地建立起来,你与研究员之间的数据流连结了……有意思。前往指定的地点,我相信我发现了一些值得注意的东西。

DBPureCrpRescueDoneBonus

1220 > Loid

做得好,所有的样本上传完毕。对于清洗火卫二来说,这些数据非常宝贵。

DBPureKeyIntro

1230 > Loid

我在附近探测到一个储藏箱,它可能是异常活动的源头。请找到它……

DBPureKeyDone

1240 > Loid

找到异常目标。继续搜寻,这样的东西还有更多。

DBPureGrnRescueIntro

1250 > Loid

我探测到这个区域的 Grineer 通讯,确切地说是一些充满恐慌的信息。请前往调查并提供帮助-我们都是感染者的共同敌人。

DBPureGrnRescueDoneBonus

1260 > Loid

你的击杀数成功达到了 Grineer 击杀数的一倍,救了大家。还顺便炫耀了一下,和你为敌是什么下场,他们肯定不会忘记的。

DBPureExcavIntro

1270 > Loid

那个异常似乎掩埋在地下。你需要使用挖掘机才能够到它。

DBPureFinalIntro

1280 > Loid

扫描数据显示,这里就是我们要找的位置。不管这里埋着的是什么,它都代表了最独特的异常数值。请继续挖掘吧。

DBExcavIntro

1290 > Loid

这附近可以拿到地质核心样本,它们是可以揭示有关火卫二感染者水平的重要数据。请……

3480 > Otak

忽略他们然后炸飞感染者,这样做才会更好!

DBExcavGrnRescueDone

1300 > Loid

干得好,Tenno。由于刚才那场小打小闹,表示感谢的 Grineer 给了我们一份核心样本。

DBExcavAssIntro

1310 > Loid

在获取核心样本之前,你需要干掉这附近最致命的一个感染者。去准备一些诱饵,把它引出来。

DBExcavAssDoneBonus

1320 > Loid

只除掉那个致命的家伙就足够了。但是你非要证明自己,嗯?

DBExcavExtIntro

1330 > Loid

敌人接近警报,要想获取一份核心样本,需要消灭当前区域内的感染侵略者。

DBExcavCrpRescueDone

1340 > Loid

拉托罗已经把核心样本数据发送给我们了,Tenno。他确实有点用。

DBExcavCrpRescueDoneBonus

1350 > Loid

太好了,拉托罗为我们收集了许多样本。干得好,Tenno。

DBExcavFinalIntro

1360 > Loid

根据其他核心样本,我找到了获取最后一组的最佳位置。到挖掘机那里去吧。

DBAssIntro

1370 > Loid

警告:你现在所在的区域,是"凶残"感染者报告中提到的它的出没区域,小心……

3560 > Otak

噢,我等不及想见我们新的咬人抓挠兽先生了!

DBAssGrnRescueDone

1380 > Loid

Grineer 方已确认,你正在追击的这只感染者使他们失去了好几名队员。我已经上传了遭遇战的方位坐标。

DBAssExcavIntro

1390 > Loid

你需要清出一圈狩猎范围。激活挖掘机来给自己腾出一些操作空间。

DBAssExcavDoneBonus

1400 > Loid

干得好, Tenno。在地面做好准备工作后,我们现在可以进行下一步了。

DBAssDefDone

1410 > Loid

已消灭敌方势力。它们看起来都不够危险,不符合我们所要消灭的感染者的"多彩"描述。继续寻找,Tenno。

DBAssDefDoneBonus

1420 > Loid

全面完成对敌屠杀。额外激励/奖励已被批准,干得好, Tenno。

DBAssExtIntro

1430 > Loid

为了达到最佳狩猎条件,有必要清除附近的感染者。请在就绪后开始行动。

DBAssFinalIntro

1440 > Loid

目标有极高的概率可以被对的诱饵引至此处。定位相关材料以继续行动。

DBGrnRescuePureIntro

1460 > Loid

有一些 Grineer 的古物埋藏在附近的感染基质里。激活净化器,以便我们更容易地找到它们。

DBGrnRescuePureDoneBonus

1470 > Loid

数据恢复得很好,Tenno。看来是一些 Grineer 被感染者打败了,但这是很久以前的事了。我们需要继续搜寻。

DBGrnRescueKeyDone

1480 > Loid

这个储藏箱里的东西似乎源自 Corpus。有点用处,但不是我们要的。继续,Tenno。

DBGrnRescueKeyDoneBonus

1490 > Loid

你打了一场漂亮的胜仗,Tenno。很可惜,这个储藏箱本身并没有给我们提供任何关于 Grineer 的线索,尽管它里面的资源还不错。

DBGrnRescueExtIntro

1500 > Loid

大量感染者集中在附近。在我们试着定位 Grineer 之前,必须先处理掉它们。

DBGrnRescueAssIntro

1510 > Loid

有一头大型掠食者在该区域游荡。在我们试着定位 Grineer 之前,必须先解决这个威胁。建议 — 找到合适的诱饵。

DBGrnRescueAssDone

1520 > Loid

Grineer 很有可能是在遭遇了这种生物时遇到的困难。继续你的搜索,Tenno。

DBGrnRescueFinalIntro

1530 > Loid

我对 Grineer 信标有一个比较确切的位置。请移步来协助我。

DBDefIntro

1540 > Loid

很久以前,这个区域有一座英择谛基地。看看你能否……

3650 > Otak

你要去找附近那个旧基地吗?我很想再去看看!

DBDefExtIntro

1550 > Loid

在积极采取行动收复基地之前,必须先清除敌方感染者的侵扰区域。

DBDefExtDone

1560 > Loid

高效完成。现在我们可以不受阻碍地继续进行修复工程了。

DBDefKeyDone

1570 > Loid

好样的,Tenno。这里有能协助我们进行收复工程的有用材料。

DBDefAssIntro

1580 > Loid

我们必须清除附近存在的一只大型掠食者,才能收复基地。使用诱饵来引出它。

DBDefAssDoneBonus

1590 > Loid

超出参数。干得好,Tenno。在我看来,没有任何第二个活体的迹象表明,更何况对于一个……如此令人不喜的活体来说。

DBDefCrpRescueIntro

1600 > Loid

研究员拉托罗·恩已同意协助我们进行收复工作。请在他进行必要调查时,保护他的安全。

DBDefCrpRescueDoneBonus

1610 > Loid

好样的,Tenno。有了拉托罗的帮助,我们现在有了基地周围区域的完整扫描数据。

DBDefFinalIntro

1620 > Loid

你在基地附近了。一旦我重新激活了休眠元素,感染者会试图阻止这个过程。准备好进行区域防御。

DBKeyIntro

1630 > Loid

扫描日志记录了这一区域有大量遗失的资源。

3720 > Otak

是时候结交新朋友了,最好刷个牙!等等-你有牙齿吗?

DBKeyGrnRescueIntro

1640 > Loid

我在这个区域找到了一队 Grineer 幸存者,我在想他们是不是能帮我们找到被遗弃的物资。

DBKeyGrnRescueDoneBonus

1650 > Loid

鉴于那些 Grineer 的糟糕表现,我打赌他们最近没发现任何储藏箱。继续寻找。

DBKeyCrpRescueIntro

1660 > Loid

Corpus 研究员拉托罗·恩在这片区域。去寻求他的帮助,来收复储藏箱。

DBKeyCrpRescueDoneBonus

1670 > Loid

拉托罗有他的用处,但他看起来似乎对任何储藏箱的位置都一无所知。他很可能是在撒谎,想把那些储藏箱占为己有。Corpus 就是 Corpus。

DBKeyDefIntro

1680 > Loid

敌人接近警报。出现多个感染侵略者。保护这个区域来继续执行回收储藏箱的任务。

DBKeyDefDoneBonus

1690 > Loid

做得好,Tenno。随着感染者的彻底消失,你可以进行下一步了。

DBKeyPureDone

1700 > Loid

一些有用的数据被揭示出来了,但是尚未找到主储藏箱。继续寻找,Tenno。

DBKeyPureDoneBonus

1710 > Loid

那绝对是一组很有用的数据,但可惜不是我们要的。话虽如此,你做得很好了,Tenno。

DBEndlessExcavIntro

1720 > Loid

可以在指定区域露天开采资源了。在以下情况开始操作……

3810 > Otak

哦!你真的要去吗?那些山上有的是宝贝!

DBEndlessExcavStageIntro

1730 > Loid

邻近警告。露天采矿区位于附近。准备好后进行开采。

1740 > Loid

扫描数据显示这片区域有天然资源。建议进行露天挖掘。

3820 > Otak

小翻版,你要不要去采一些矿?我可以一起来吗?

3830 > Otak

我们出现在这个采矿点的几率能有多少?你真幸运!

DBEndlessExcavStageDone

1750 > Loid

成功在令人满意的参数范围内完成了资源提取。当你就绪后,请继续进行提取操作。

1760 > Loid

虽然露天开采有些粗暴,但这是最有效的开采资源的方法。我们又不必担心破坏火卫二的自然"美景"。

3840 > Otak

哇,你把整条裂缝都挖干了。是不是该回家了?

3850 > Otak

你真的很厉害!你现在不是应该得到奖励吗?

DBEndlessExcavStageDoneBonus

1770 > Loid

行动完成。基准参数……已超出。恭喜你发挥了出色的表现:干得好 Tenno。

1780 > Loid

你对没有抵抗能力的感染者不共戴天的镇压,着实令人印象深刻。我都开始怀疑你的动机了。

3860 > Otak

我不敢相信你在那里付出了多少!继续加油,小翻版!

3870 > Otak

难以置信!你让这看起来小菜一碟!你是怎么做到的?你能教我吗?

DBEndlessPureIntro

1790 > Loid

古物就在标记的地点。要先移除感染基质以后才能……

3930 > Otak

耶!寻宝时间,Tenno!

DBEndlessPureStageIntro

1800 > Loid

邻近警告。火卫二古物就在附近。准备开始进行回收。

1810 > Loid

存档数据显示可在附近找到古物。建议开始收集行动。

3940 > Otak

小翻版,你闻到了吗?你懂的,闻起来像古物的味道;财!宝!

3950 > Otak

小翻版,准备好发财了吗?附近有古物,你去把它们取回来吧!

DBEndlessPureStageDone

1820 > Loid

完成古物收集。现在开始进行分类和存档汇报。

1830 > Loid

古物的数量应该足够了。你的辛勤付出将得到相应的回报。

DBEndlessPureStageDoneBonus

1840 > Loid

Tenno,你的演出真是令人印象深刻;超额完成预定的古物回收任务。额外的奖励已经批准了。

1850 > Loid

真有意思,你对搜寻古物如此痴迷。真是没放过一条漏网之鱼……

DBEndlessDefIntro

1860 > Loid

感染者突破口的位置已确认。到指示给你的突破口去,然后……

4050 > Otak

结交新朋友!

DBEndlessStageIntro

1870 > Loid

接近警报。活跃型感染侵略者即将侵入。准备防御。

1880 > Loid

敌人接近警报。探测到感染者侵略者的突破点。

4060 > Otak

哎呀!开始了!咱们要来找点乐子吗?

4070 > Otak

这就是感染者突破点!咱们要交到一些新朋友了吗?

DBEndlessDefStageDone

1890 > Loid

恭喜,感染者的活动已降低到可接受的参数范围内。

1900 > Loid

没有探测到其他敌方势力。破坏指令:关闭……到下次的时候。

3960 > Otak

就是那样!咱们有了一个好的,不,非常棒的收获!你的嗅觉真敏锐,小翻版!要是我也有鼻子就好了……

3970 > Otak

你看起来棒极了!你这个大块头寻宝者!你太牛了!

4080 > Otak

你就是这片山头之王!我家 Tenno 真是太太太出色了!我要给你做个皇冠!

4090 > Otak

咱们那些扭来扭去的朋友看起来都精疲力竭了!它们不会回来了……至少有一阵子不会了。

DBEndlessDefStageDoneBonus

1910 > Loid

感染者活动指数归零。干得好,Tenno。

1920 > Loid

已消灭所有敌人。破坏指示:已损毁。好样的,Tenno。

3980 > Otak

哇!你真是忒棒了!那些小古董们根本就没机会反抗!

3990 > Otak

天哪!我想你拿到所有东西了!是什么让你这么厉害的呢?肯定是我,对吧对吧?有了我你才这么厉害的!

4100 > Otak

哇!你是火卫二上最棒的舞者了;咱们那些七扭八歪的新朋友都累瘫了!

4110 > Otak

吁!我猜咱们再也不用见到那些蠕动的朋友了。当我没说,我肯定它们还会回来的。

DAssIntro

1940 > Loid

我找到了一个合适的容器用来制作诱饵。

1950 > Loid

你应该能在附近看到,地里长出来的,像锅一样的东西,可以把它当作制作诱饵的容器。

1960 > Loid

使用附近的容器来炮制诱饵。

DAssArrival

1970 > Loid

寻找制作诱饵所需的肉块应该不会太难。把几个感染者大卸八块就能找到。

1980 > Loid

我建议通过消灭附近的感染者,来获取制作诱饵的材料。

1990 > Loid

你现在需要收集材料,然后才可以继续。

DAssPreInfuse

2000 > Loid

很好。现在把材料放入容器,并开始注入。

2010 > Loid

那应该够了。使用容器来注入诱饵。

2020 > Loid

我们现在准备好,可以开始诱饵注入了。到容器那里去吧。

DAssInfuse

2030 > Loid

感染者现在会被注入的过程吸引来。在靠近容器的地方解决掉它们,以加快诱饵的制作过程。

2040 > Loid

这会引来更多感染者。在它们靠近容器时处理掉它们,以确保诱饵能顺利制作完成。

2050 > Loid

这将会引诱感染者这里来。在容器附近杀掉它们,好完成诱饵的炮制。

DAssKillRemind

2060 > Otak

不对不对!你得在罐子附近杀掉感染者才行,不然我们白忙一场!

2070 > Loid

只有在容器附近干掉的感染者才能注入。

2080 > Loid

如果感染者被杀死在距离容器过远的地方,就什么用都没有。

DAssJuggSpawn

2090 > Loid

小心。巨兽来袭。等它到容器附近时再杀死它,这样可以增强诱饵。

2100 > Loid

一只最致命的感染者来袭。在盛有诱饵的容器附近干掉它,这样可以把它的脓液注入,增强效果。

2110 > Otak

有个大家伙来了。把它塞进诱饵盒里来最大化它的用处!

DAssJuggFail

2150 > Loid

可惜错过机会了。不过,如果要求不高的话,诱饵也勉强可用。

2160 > Loid

真可惜。诱饵还是可以用;只是少了那么点"魅力"罢了。

2170 > Otak

没事啦,我们都会犯错啦!诱饵还能用啊,只是不算特别棒啦。

DAssJuggWin

2180 > Otak

嘿,你居然把那个大家伙都搞定了?掺上这个血淋淋的东西,诱饵会变得无法抗拒!

2190 > Loid

杀死这个敌人,大大提高了诱饵的效力。

2200 > Loid

做得很好。我相信这些额外的努力将会取得丰厚的回报。

DAssTargetSpawn

2210 > Loid

诱饵部署完毕。目标正在靠近。杀死它就可以满足任务参数。

2220 > Loid

目标进入攻击范围。诱饵引出的目标来了。建议立即对其实施处决……

2230 > Loid

啊,重头戏来了。这是你的机会。杀死目标。

DAssWin

2240 > Loid

已消灭目标。恭喜你出色完成任务。

2250 > Loid

目标确认已经倒下了。稍稍地提高了点在火卫二的生存几率。

2260 > Loid

完美的胜利。嘛,反正很有效就是了。目标已经不复存在。

DAssBonus

2270 > Loid

增强版的目标已经消灭了。你这次超越了自己。

2280 > Loid

目标已击杀。我认为事实会证明,费力消灭这种增强型的对手是值得的。

2290 > Loid

目标已完成。增强型目标已被消灭。一次令人振奋的军事能力展现。

DDefIntro

2300 > Loid

感染者正在聚集。请采取行动来驱散它们。

2310 > Loid

附近有大量的感染者聚集。需要采取行动。

2320 > Otak

一大群感染者正拥过来。这可能有点棘手!

DDefArrival

2330 > Loid

守住这块区域,抵御入侵。

2340 > Loid

请保护好建立的防线。多谢了。

2350 > Otak

你守一会这部分区域行吗,小翻版?

DDefClear

2360 > Loid

那解决了第一波袭击。还有更多敌人。

2370 > Loid

感染者似乎将这次作战视为领土争端。它们没有退缩。

2380 > Otak

天啊,我想你惹它们生气了,又有一群过来了!

DDefHalf

2390 > Loid

感染者伤亡率高达百分之五十。

2400 > Loid

你已经解决了一半以上的敌人。继续保持。

2410 > Otak

加油啊,小翻版!你已经搞定一半了!

DDefClearRemain

2420 > Loid

扫描结果显示没有其他援军了。解决掉剩下的敌人。

2430 > Loid

只剩下这些的落单的了。我没有探测到其他敌人。

2440 > Otak

我想它们都累垮了;不会再有更多的过来。现在就只剩下这些了。

DDefWin

2450 > Loid

那是最后一个了。成功完成防御任务。

2460 > Loid

已击溃感染者入侵。守住阵地了。

2470 > Otak

嘿哥们,你还好吧?我以为它们会抓到你呢。

DDefBonus

2480 > Loid

敌人消灭了……彻底消灭了。这里安全了。

2490 > Loid

一次压倒性的全面胜利。感染者暂时失去了胃口。

2500 > Otak

噢,伙计,你使这看起来小菜一碟,它们暂时是不会回来了!

DPiecesIntro

2510 > Loid

这些储藏箱往往是遇难舰员留下的。它们通常很值得调查一番。

2520 > Loid

它们里面通常装着有价值的数据和资源。请想办法拿到它。

2530 > Otak

盒子里是什么?我们得知道盒子里装的是什么,对吧?

DPiecesArrival

2540 > Loid

你需要先释放储藏箱,然后才能拿到它里面的东西。看你能不能先破坏这肿瘤。

2550 > Loid

你需要先释放储藏箱,然后才能拿到它里面的东西。

2560 > Otak

感染者把盒子抓得够牢的!炸死那个混蛋!

DPiecesTumorActive

2570 > Loid

寻找连接附近其他的肿瘤的时隐时现的光波。

2580 > Loid

储藏箱上面的肿瘤似乎刀枪不入。寻找与之相连的所有感染肿瘤。

2590 > Otak

没效果。或许我们能找到其它办法来打开它?连在它上面的那个是什么东西?

DPiecesDiscoShield

2600 > Otak

哦,嘿,这不公平!有团浓雾保护着感染者!你得进到浓雾里面才能伤害到它们!

2660 > Loid

感染者正在用一种屏障薄膜来保护自身。在试图对感染者造成伤害之前,需要先进入到屏障内。

2670 > Loid

有点意思。有一个孢子状的屏障在保护着感染者。在攻击前先进入它的内部。

DPiecesFirstTumor

2600 > Otak

攻击这些肿瘤似乎有些效果,接着干吧!

2610 > Loid

感染基质将肿瘤形成在了储藏箱上。炸开它们。

2620 > Loid

我已经探测到这些肿瘤正在维持对储藏箱的控制。你需要打爆它们。

DPiecesRemShield

2600 > Loid

不,不,不,你无法突破……你无法从感染者的保护屏障外面来突破它。

2600 > Otak

没有伤害!你必须进入到那个泡泡里面才能阻止它增生!

2610 > Loid

正如我所预言的那样,在感染者的屏障外面不会对其造成任何伤害。进入到里面。

DPiecesCache

2660 > Loid

那是最后一个小肿瘤了。现在,回到主干位置,把它打开。

2670 > Loid

好吧,那真是……让人不爽。尽管如此,为了让主要的肿瘤变得易受攻击,你已经做得够多了。

2680 > Otak

这应该够了,再试着把盒子打开!

DPiecesTumorDestroyed

2690 > Loid

很好,现在我们来看看储藏箱里装了些什么。

2700 > Loid

很好,你现在应该可以找回储藏箱了。

2710 > Otak

呜呼!盒子里装了什么?!

DPiecesWin

2720 > Loid

储藏箱已打开,我们可以拿到里面的东西了。

2730 > Loid

感染者已被击退。储藏箱里存有一些有价值的数据。

2740 > Otak

好吧,炸东西可比开盒子有趣多了……

DPiecesBonus

2750 > Loid

干得漂亮。你取得了超出预期的成果。

2760 > Loid

高效的采集。这些额外的储藏箱物资应该是非常贵重的。

2770 > Otak

哇,你动作真快!照这种速度,我觉得你能从那盒子里回收不少东西!

DExcavIntro

2780 > Loid

自动挖掘单位就在这儿附近。

2790 > Loid

我已经找到了能在下一步任务中用到的挖掘单位。

2800 > Otak

我们得想办法往下挖。或许我们可以利用那些挖掘机?

DExcavArrival

2810 > Loid

我探测到这片区域里存在着大量资源。正在派遣挖掘单位进行开采。

2820 > Loid

正在扫描.……探测到地表下有资源贮藏。挖掘单位正在来的路上。请协助其进行部署。

2830 > Otak

嘿,这里埋藏着大量资源。我这就呼叫挖掘机!

DExcavNoPower

2840 > Loid

一台挖掘机失去动力了。如果你能搜刮来一个能量源,它就能重新启动。

2850 > Loid

一个挖掘机失去电力了。用"本地产"的电源重新启动它。

2860 > Otak

有一台挖掘机没能量了。我们最好四处找找,看有没有什么东西能给它提供能源。

DExcavPowerAdd

2870 > Loid

挖掘机重新启动。继续防卫和监视。

2880 > Loid

挖掘机电量可接受。挖掘序列重新开始。

2890 > Otak

好了好了,修好了!现在又可以用了。

DExcavLowHealth

2900 > Loid

一台挖掘机已经严重损坏了。至少维护一下,让它可以正常运转吧。

2910 > Loid

一个挖掘机已被严重损坏。请优先处理。

2920 > Otak

有一台挖掘机正遭到破坏!别让它炸了,不然我们就吃亏了!

DExcavDigDone

2930 > Loid

一台挖掘机已经完成了它的挖掘工作。

2940 > Loid

一台挖掘机报告-挖掘序列完成。

2950 > Otak

绿灯!那是一台挖掘机完工了!

DExcavDestroyed

2960 > Loid

有一个挖掘单位失灵了。请优先保护其他剩余的单位。

2970 > Loid

我们已经损失了一台挖掘机。注意保护好剩下的。

2980 > Otak

噢,伙计,我们损失了一个挖掘机。最好对剩下的那些超级小心!

DExcavWin

2990 > Loid

挖掘完成。令人满意的收获。

3000 > Loid

挖掘工作在可接受的范围内完成了。我们拿到了我们能获得的所有东西。

3010 > Otak

好吧,我们得到了一些东西,我想,还可以更好,不是吗?

DExcavBonus

3020 > Loid

挖掘工作已全部完成。这次的收获非常好。

3030 > Loid

所有挖掘机都完成了一个完整的工作周期。很出色。

3040 > Otak

所有挖掘机都完成了挖掘工作,太棒啦!

DPureIntro

3050 > Loid

只要有正确的刺激措施,就能打动火卫二吐露一些秘密。

3060 > Loid

火卫二上的感染者或许看起来可怖,但我们有时可以让它为我们所用。

3070 > Otak

你见过净化器吗?我们用它来找出有关感染者的情报,还有它隐藏的东西。

DPureArrival

3080 > Loid

我们叫它"净化器"。通电以后,它会和当地生物建立一道谐波来提取数据。

3090 > Loid

一旦启动,净化器对周遭产生的影响,会使附近的植物探出感应细丝。这些都是有关感染的丰富生物数据来源。

3100 > Otak

当净化器有了电的时候,它可以让植物感到不舒服,到时候植物会伸出舌头,尝尝是不是有什么东西不一样了。给净化器通上电,你就知道了!

DPureActive

3140 > Loid

净化器正在运行。不要让感染者打断它。

3150 > Loid

在净化器运作时,请将活跃的感染者抵挡在外。

3160 > Otak

要是抓挠兽先生来拜访我们,然后又玩得太久,净化器可是会停止运作的。

DPureBonusExplain

3200 > Loid

我在附近探测到一些罕见的无脊灵蕙。从它们身上获取的数据将会很有价值。

3210 > Loid

更多的钙化样本能获得额外的数据。特别是要注意那些不同寻常的无脊灵蕙,它们具有很高的价值。

3220 > Otak

有时候我们能发现稀有的壳,它们超有价值的。尽量把它们带走吧!

DPureHalf

3230 > Loid

净化器的清扫工作已完成百分五十。继续运转。

3240 > Loid

净化器已运行到一半了。留在附近。

3250 > Otak

净化器的进度完成一半了,继续坚持,很快就要全部大功告成了!

DPureWarn

3260 > Loid

警告。感染者对净化器的破坏将会打断它的正常运作。

3270 > Loid

感染侵略者正在破坏净化器。这样下去,清扫工作可能要被迫放弃了。

3280 > Otak

如果让小狗狗继续够到,净化器会坏的!

DPureBonusObtain

3290 > Loid

已取回稀有样本。Tenno,干得漂亮,继续保持。

3300 > Loid

恭喜,你已获得特殊样本。现在完成剩下的工作。

3310 > Otak

哦、嘿!你找到特殊的壳了!它们可值钱了!不过,我想咱们还是得把活干完。

DPureWin

3320 > Loid

净化器的清扫工作已完成。正在吸收采集到的数据。

3330 > Loid

那些外星花朵虽然难看,但是很有价值。净化器完成了它的工作。

3340 > Otak

完成了!我们从那些舌头状的植物收集到很多信息。

DPureBonus

3350 > Loid

净化器运行完毕,也收集了稀有样本。这个数据很好。

3360 > Loid

真是一场大丰收。获得的信息超出了预期。

3370 > Otak

都搞定了,你甚至还额外找到了一些稀有的壳 — 它们可真光滑!

DBPureSum

3380 > Mother

我敢肯定,你现在已经意识到火卫二……本来不是这样的。在近期的扫描中发现了几个值得研究的异常目标。洛德会指引你进行取回操作。

DBPureCrpRescueIntro

3400 > Otak

嘿,这附近有个 Corpus 研究员!拉托罗·恩!我敢打赌,如果我们帮助他,他会帮助我们的!

DBPureKeyDoneBonus

3410 > Otak

哇!你获得了所有东西,还击退了大狗崽!我很好奇,它是吃什么吃成这样的?

DBPureGrnRescueDone

3420 > Otak

只要有了新朋友就什么都好起来了,你不觉得吗?哦,我从他们那里得到了下一站的坐标,真是好人。

DBPureExcavDone

3430 > Otak

那些老式挖掘机运转得特别快,对吗?我们挖得够深了;你现在可以停下了。

DBPureExcavDoneBonus

3440 > Otak

那好吧,自作聪明先生!所有的挖掘机都在有效周期内撑过去了,你真棒!

DBPureFinalDone

3450 > Mother

洛德告诉我你,已经拿到了我想要的样本。我……很高兴。我想你的努力应该为你赢得了一份奖励。

DBPureFinalDoneBonus

3460 > Mother

洛德告诉我,你出人意料地取回了我想要的所有样本。因为有你参与任务,你对我的进展有实质性的帮助。Tenno,干得好。

DBExcavSum

3470 > Mother

为了保护"心",我们必须充分了解火卫二上的感染者。洛德将会指引你如何在相关区域采集地质核心样本。这将会对我大有帮助。

DBExcavGrnRescueIntro

3490 > Otak

这附近有些 Grineer 幸存者在这里工作,也许能帮上忙;我应该烤些饼干的!

DBExcavAssDone

3500 > Otak

大狗崽正在睡午觉!小翻版,你把他累坏了。而你也获得了核心样本!

DBExcavExtDone

3510 > Otak

现在全都完成了, 我想你可以去拿一个核心样本了。

DBExcavCrpRescueIntro

3520 > Otak

联系我们的 Corpus 朋友拉托罗!如果你保护他的话,他会帮你拿到核心样本。

DBExcavFinalDone

3530 > Mother

我听说你已经提取了一组核心样本。干得好,Tenno,我相信这已经没我们什么事了。

DBExcavFinalDoneBonus

3540 > Mother

洛德告诉我,你得到了所有需要的核心样本,还有其他更多的战利品。好极了,这些会让我对问题有更深入的了解。

DBAssSum

3550 > Mother

就其本身而言,感染者是一个奇迹;是其血肉、骨头和软骨不断变化的无尽源泉。有报告称一个尤其致命的样本袭击了其它队伍。你愿意找到并杀死它吗?

DBAssGrnRescueIntro

3570 > Otak

我敢肯定,如果你问 Grinner 幸存者们,它们会告诉你抓挠兽先生在哪!

DBAssGrnRescueDoneBonus

3580 > Otak

哇噢,那些菜鸟们跟不上你!看起来他们都气疯了,哈哈!他们说如果我们这么**消音** 的话应该去跟抓挠兽先生一起玩!

DBAssExcavDone

3590 > Otak

全部完成!你绝对是我们所有人中最棒的!

DBAssDefIntro

3600 > Otak

我想我们还没找到抓挠兽先生,但是我想我们已经找到他的一些朋友!

DBAssExtDone

3610 > Otak

好吧,让它们知道你有多厉害了!但我认为这些都不是抓挠兽先生;它可狡猾了!

DBAssFinalDone

3620 > Mother

中枢告诉我感染者样本已被找到,并且被消灭。尽管这是个小小的胜利,但也是胜利。

DBAssFinalDoneBonus

3630 > Mother

洛德告诉我目标已被消灭,连同可能更加致命的第二目标。两个反派会让这些骇人听闻的故事更加多彩。一个令人满意的结果。

DBDefSum

3640 > Mother

虽然感染者已经把它们遮蔽住了,但火卫二上还有一些关键设施可供我们使用。找到并且保卫其中一处,这样做能够帮助我们取回设施,洛德可以为你提供详细信息。

DBDefKeyIntro

3660 > Otak

噢,嗨!嗨!这附近有个储藏箱。也许去看看你能不能打开它?我们可以利用里面的资源来修缮基地!

DBDefKeyDoneBonus

3670 > Otak

噢天啊,你刚才是不是用这个储藏箱来引出那只大家伙?聪明!

DBDefAssDone

3680 > Otak

嘿,嘿,谁是国王?没错;你就是国王!吾王万岁!

DBDefCrpRescueDone

3690 > Otak

朋友拉托罗让我们继续前进。他说我们在正确的地方,一切都对!这可太令人兴奋了!

DBDefFinalDone

3700 > Mother

敌人已被全数歼灭。洛德告诉我网络连接很顺畅。这次的回收很成功。

DBDefFinalBonus

3710 > Mother

该地点已被恢复,洛德告诉我这次进展比预期的还要好。Tenno,做得很好。

DBKeyGrnRescueDone

3730 > Otak

好吧,当我向"暴脾气"先生问起关于储藏箱的事情时,他挥动拳头还说了一些粗鲁的话,所以我不认为他知道点什么。

DBCrpRescueDone

3740 > Otak

好吧,朋友"拉托罗"标记了几个"不要"去看的位置。我想我们得继续去别的地方了……

DBKeyDefDone

3750 > Otak

好了;都搞定了。现在……我们在哪?

DBKeyPureIntro

3760 > Otak

也许你可以使用净化器?储藏箱可能会被咯吱声所掩盖了!

DBKeyFinalIntro

3770 > Otak

噢,嘿,这附近有个储藏箱,也许这就是我们要找的那个?

DBKeyFinalDone

3780 > Mother

洛德告诉我你已经解锁了储藏箱。这对我们的建设是一笔不错的贡献,要不是有这些额外物资,真不知道我们该怎么办。

DBKeyFinalDoneBonus

3790 > Mother

根据洛德的说法,你找到了一个储藏箱并且从中获得了一些额外收获。Tenno,很好。我开始喜欢你了。

DBEndlessExcavSum

3800 > Mother

火卫二拥有丰富的自然资源,尽管现在看起来不像。只要去露天开采指定区域的感染基质,这些资源仍然可以重见天日。Tenno,如果你想去采矿,洛德可以告诉你资源最丰富的地点。

DBEndlessExcavBountyDone

3880 > Mother

我想,这是个很不错的努力。好好享受你的劳动成果吧。

3890 > Mother

非常好。非常好。你看,火卫二的环境残酷,但是它在地下隐藏着宝石。任何废料和碎渣都不要放过。

3900 > Mother

洛德告诉我你表现出色。有了你的帮忙,也许我们能扭转局势,也许……

3910 > Mother

这有点不得体,不是吗?在石头中跳来跳去寻找资源。但这是必要的,不做的话建设就无法继续。瞧瞧我们堕落成什么样了……

DBEndlessPureSum

3920 > Mother

定位火卫二古物并把它们回收,一直都是首要任务。从它们那里收集到的数据本身,就是一种宝贵的资源。如果你想加入一起狩猎的话,洛德可以给你一些它们可能的坐标。去把你能带的东西都带回来吧。

DBEndlessPureBountyDone

4000 > Mother

Tenno,你已经为我们复原了很多。我认为远比你知道的还要多。你的贡献与专注都应是……令人钦佩的。

4010 > Mother

谢谢你。随着时间的流逝,我们输给了感染者很多,但这是必要的-绝对必要。也或者是如此必要……

4020 > Mother

更多失落的宝物回到了珍藏中,我很感激你努力去取回我们取不回的东西。希望我所提供的报酬是足够的。

4030 > Mother

啊,最令人高兴的,Tenno。对于重拾我们昔日荣耀,我不抱有任何的幻想-我又不是傻子-但是能再次看到这些……对我来说是一种安慰。

DBEndlessDefSum

4040 > Mother

感染者的进攻是必然会到来的,但也不能任其肆意妄为。洛德可以指引你前往聚集有大量感染者的地方,它们试图在那里突破我们的防线。为了我们所有人的安全,尽可能地让它们多损失一些人手。

DBEndlessDefBountyDone

4120 > Mother

我有时候很同情它们-毕竟,它们的行为只是本能。至少,对一个大型瘟疫说是本能。归根结底,我们才是这里真正的怪物。

4130 > Mother

又一个无法打破的轮回-它们苏醒,它们攻击,它们落败。至少你用仁慈的速度解决了它们,这点值得我称赞。

4140 > Mother

用另一个角度来看,这是一场血肉之躯的悲剧,但我们该怎么办呢?我们不能坐视不管,任由那些感染者吞噬我们,对吗?

4150 > Mother

我想,那些感染者已经掂量到了自己的分量。它们会回来的,我对此毫不怀疑,我希望它们卷土重来时你能再次帮助我们。

DBGenFail

4220 > Loid

已违反任务参数。任务已无法继续执行。

4230 > Otak

噢不!你现在没法完成这个任务。啧!

4240 > Loid

嗯……和最理想的状态还差一点,不是吗?任务失败。

4250 > Otak

哦,运气不好!你现在无法完成任务,所以就没有蛋糕给大家吃了-失望脸。

4260 > Loid

任务目标现已无法实现。真、好、呢,我们现在得从头再来了……

DBGrnRescueIntro

4280 > Otak

嘿,我一直都很喜欢菜鸟们,太有趣了!

DBGrnRescuePureDone

4290 > Otak

他们看起来很老,我不认为他们是我们要找的小队里的人。真可惜…… 不,等等,这也许意味着他们还活着,耶!

DBGrnRescueKeyIntro

4300 > Otak

哦,嘿,那里有个储藏箱!会不会是那些菜鸟们留下的?我们应该试试打开它!

DBGrnRescueExtDone

4310 > Otak

也许这些就是啃食了那些菜鸟?他们一般不喜欢寻求帮助的,你知道吗?

DBGrnRescueAssDoneBonus

4320 > Otak

嘘嘘嘘嘘!大狗崽和它的妈妈正在小憩!游戏时间你说了算!

DBGrnRescueFinalDone

4330 > Mother

我十分肯定 Grineer 现在能够自己解决问题。Tenno,谢谢你纵容我,所有的非感染者都是盟友,并且我们需要盟友。

DBGrnRescueFinalDoneBonus

4340 > Mother

多亏了你的善行,可怜的 Grineer 现在摆脱了危险。成功地展现了你的破坏力,也能……维护和平,它们应该不会再那么……好斗了。

DBCrpRescueSum

4350 > Mother

不出所料,你不是我们唯一的客人。拉托罗·恩,一位被困的 Corpus 特工,陷入了被"灰种"包围的困境。拉托罗有时候还是有用的,请看看你是否能帮助他。

DBCrpRescueFinalDone

4360 > Mother

Tenno,恭喜。正如我所说,"恩"是有他的用处的。例如,他刚刚发送的样本数据,是合格的。

DBCrpRescueFinalDoneBonus

4370 > Mother

真是大喜过望。你救了"恩",作为回报,他发送了大量数据。十分令人满意的结果。

DVaultTaleOne

4380 > Loid

从虚空中找到的许多东西最终都被埋在这里。即便是在感染者出现前,这些隔离库也是很危险的地方。

4390 > Otak

以前这是个糟糕透了的地方。虚空会让你发疯,但你必须在这儿待到冷静下来为止。

4400 > Loid

隔离对英择谛来说总是难以忍受的。它似乎在吞噬着他们,侵蚀着他们,所以它们越来越惧怕隔离。

DVaultTaleTwo

4410 > Loid

刚开始的时候,人们都认为这值得费一番功夫。大家做好了预防措施,也遵循了准则规范。可结果呢?看看他们现在的样子吧。

4420 > Otak

他们明知道,虚空会给他们造成伤害,但他们还是不断回到那里,四处戳戳碰碰,试图弄明白。那固然重要,但我觉得他们开始厌烦了。

4430 > Loid

你不是唯一一个最近对隔离库感兴趣的人。确实,这是一个令人着迷的成就。从过往中找寻未来的可能性,或许是这样的。

DVaultTaleThree

4440 > Loid

不必为殁世机甲流泪。因为它们现在是全民公敌。这个指令是不能撤销的。

4450 > Otak

很诡异吧?我想这个家族基本都忘了那下面有什么了,早在感染大爆发之前他们就对那儿敬而远之了。呃好吧,是大多数人敬而远之。

4460 > Loid

隔离库多次得到了扩大和巩固。它的外层在摧枯拉朽般的感染传播中都坍塌了,但内室仍然安然无恙。

DVaultGensEnabled

4470 > Loid

所有的发电机已开启,现在已经可以打开隔离库了。只剩下一个障碍……

4480 > Otak

好的,电源打开了,现在我们要在门上使用那个密码了!

4490 > Loid

现在我已开启了所有发电机,隔离库的大门现在已被激活,并且正在等待输入正确的密码……

DVaultCodeReveal

4500 > Loid

这是一项心智测试,用来防止精神不稳定的人进出虚空。

4510 > Otak

这些密码是为了防止神志不清的人进进出出,小翻版,如果你神志没问题,对你来说应该一点都不难。

4520 > Loid

要最终打开隔离库,需要一个理智的、理性的思考过程。虚空照射常常会导致相反的心理状态。

DVaultCodeAlert

4610 > Loid

在隔离库永久封锁之前,你只有三次试错的机会。请在输入之前确认好。

4620 > Otak

如果你搞错三次,隔离库就会永远和你隔离了,所以不要一而再,再而三,好吗?

4630 > Loid

在故障安全协议完全封锁隔离库前,最多允许三次错误的尝试。请不要瞎猜。

DVaultMistakeOne

4640 > Loid

错误。还剩两次解谜次数。

4650 > Otak

哦我的天,不对!好在你还有两次机会!

4660 > Loid

真遗憾。你还有两次解谜次数。

DVaultMistakeTwo

4670 > Loid

错误。还剩一次解谜次数。

4680 > Otak

你刚才只是在故弄玄虚,对吧?你知道你只剩下一次机会了吧?

4690 > Loid

你将进行最后一次解谜。我建议你这次仔细考虑。

DVaultMistakeThree

4700 > Loid

你没有通过心智测试。隔离库现已封锁。真令人失望。

4710 > Otak

噢哇,你完全搞砸了!我可真是佩服。我们现在没法进入隔离库了。

4720 > Loid

最终解谜失败。隔离库已被永久封锁。你是真的疯了吗?

DVaultMechSpot

4730 > Loid

啊。殁世机甲守卫来了。Tenno,保护好自己。

4740 > Otak

这里有个大家伙!小翻版,他一定不待见你!

4750 > Loid

专门对付擅闯者的守卫。Tenno,你必须打败它。

DVaultMechArmOne

4760 > Loid

废掉一条手臂是一个好的开始,殁世机甲的战斗力还剩下 82%。

4770 > Otak

你打掉了他的手臂!你做得很好!

4780 > Loid

干得好,废除了一只手臂。坚持下去,如法砲制。

DVaultMechArmTwo

4790 > Loid

殁世机甲在废除了两只手臂的情况下仍然具有 40% 的战斗力。不要停止攻击。

4800 > Otak

你打掉了他另外一条手臂!太棒了!

4810 > Loid

另一只手臂失灵了。干得漂亮,快结束了……

DVaultMechDestroy

4820 > Loid

殁世机甲已停止运行。真是一个非常令人满意的结果。

4830 > Otak

他倒下了!我就知道你一定会赢,小翻版!

4840 > Loid

我承认我之前有点担心,不过那已经被专业地处理掉了。守卫完全瘫痪了。

DVaultBonusWin

4850 > Loid

打败了守卫,还开启了隔离库,现在废墟里也没什么可带走的了。Tenno,是时候撤离了。

4860 > Otak

你打败了机甲,还打开了隔离库!所有你能找到的都在这儿了。现在见好就收吧。

4870 > Loid

所有目标完成。你可以离开废墟,然后前往地面。这里没什么可带走的了。

DVaultBonusFail

4880 > Loid

硕果累累的探索,你击败了一个殁世机甲守卫。等你变强后还会有更多的谜团等着你去发现,不过现在这些已经足够了。准备好了就前往地面吧。

4890 > Otak

耶!你击败了机甲还在废墟中探索了一圈。等你对隔离库有进一步了解时,你会发现还有很多值得探索的空间-现在我们该回家了。

4900 > Loid

随着殁世机甲被击败,这些废墟对你来说已经没有更多意义了。然而,一旦你发挥出你的真正潜力,我相信你可以更深入到隔离库更隐秘的角落。

DCrpRescueIntro

4910 > Latrox

……我再重复一遍,我是拉托罗·恩,无所畏惧的 Corpus 探险家,正处于某个让我完全魂飞魄散的地方。如果能立即获得一些火力上的帮助,我会十分感激的。

4920 > Latrox

那边有人吗?拜托一定务必有个人吧……

4930 > Latrox

不!可恶的怪物!走开!滚!……能不能请个人来帮我脱困啊?退后!退后!

DCrpRescueArrival

4940 > Latrox

Tenno!你在这附近啊!我能不能……呃,占用你一点时间?

4950 > Latrox

这儿有人!我得救了!等等……你是来帮忙的吗?

4960 > Latrox

你来啦!哦,见到你真高兴。你看看你!多么伟岸!

DCrpRescueMet

4970 > Latrox

哦,我的意思是。你好。听着,不是我想打扰,但我真的需要收集样本,坦白说,我有点招架不住。定向越野、器官地貌、怪物,其实主要是怪物。

4980 > Latrox

你好?这里是拉托罗·恩。我们的英择谛朋友"请求"过我,让我提供给他们一些本地……动物群的样本。他们不是那种可以随随便便应付了事的人,如果你明白我的意思的话。帮个忙?

4990 > Latrox

松了一口气!我还以为我的头随时会被咬掉。既然你在这儿了,你可以帮我收集一些样本吗?我发誓, 只需要一点我们就可以走了。

DCrpRescueFirstDrop

5000 > Latrox

在那儿!那一只掉了一个样本!抓住它!

5010 > Latrox

那个丑陋的家伙刚刚吐出我们要找的东西,你能帮我捡回来一个样本吗?

5020 > Latrox

我发誓如果不是英择谛非得要这些样本……哦,这儿有一个!赶紧捡起来!

DCrpRescueFirstCollect

5030 > Latrox

漂亮,我们现在只需要再来几个像这样的东西。

5040 > Latrox

很好。估计我们还能多拿一点?

5050 > Latrox

完美,以防万一,现在我们需要去获取更多的样本。

DCrpRescueAllCollect

5060 > Latrox

那应该够了,请把样本交给我。

5070 > Latrox

棒极了。那应该够英择谛高兴的了,把它们给我吧。

5080 > Latrox

这些绰绰有余。算我欠你的,我的金属大块头朋友。

DCrpRescueDeliver

5090 > Latrox

太棒了。我现在开始上传数据;这会引来感染者,因此如果你不介意的话,请保护我的安全?

5100 > Latrox

这是我讨厌的部分。当我上传数据时,感染者无疑会来嗅过来。请不要让它们来干扰!

5110 > Latrox

我们开始啦。正在处理……哦,我恨死这地方了。恨得咬牙切齿。只要能逃离这颗被遗弃的石头,要我付出什么都可以。

DCrpRescueWin

5120 > Latrox

我认为在现有情况下,这是一个可观的数量。我想我们本来可以收集更多的,但坦白说,我们的英择谛朋友可以见鬼去了。

5130 > Latrox

上传成功。我不能传送所有的样本,去他的;我要走了。

5140 > Latrox

一整个卫星怎么能这么恶心?这些样本够今天用的了,再会。

DCrpRescueBonus

5150 > Latrox

我的朋友,那简直就是一扫而空。所有样本已上传。我要去休息了。

5160 > Latrox

完事。所有样本均已上传。科学和你的英择谛朋友都欠你一个人情。太棒了!

5170 > Latrox

正合我意,所有样本都传完了。真优秀。

DGrnRescueIntro

5180 > Garv

喂!Tenno!快过来!

5190 > Garv

想不想要个,闪闪发亮的东西?

5200 > Garv

火卫二上的朋友们。快来啊!

DGrnRescueArrival

5210 > Garv

我们现在是朋友了么,Tenno?

5220 > Garv

噢,太好了。刚才差点儿就没命了。

5230 > Garv

Grineer,朋友。Tenno,朋友。所有的朋友们都到一起来。

DGrnRescueLeader

5240 > Garv

我们杀感染者。你也杀感染者。我们比比看谁更厉害,怎么样?

5250 > Garv

我们都要去杀感染者。没错吧?看看谁杀得最多。

5260 > Garv

想比一比吗?看谁先杀死最多的感染者,怎么样?

DGrnRescueGrnOvertake

5270 > Garv

哈哈,Grineer 是最棒的!

5280 > Garv

哈!Grineer 很强!

5290 > Garv

噢,Tenno!似乎也不怎么厉害嘛?

DGrnRescueTennoOvertake

5300 > Garv

呃啊!快点儿杀!Tenno 就要赢了!

5310 > Garv

绝不能输给 Tenno!射击!快射击!

5320 > Garv

别让 Tenno 获胜了!加大火力,射击!

DGrnRescueWin

5330 > Garv

好吧,好吧,Tenno 赢了。有什么你想知道的么?

5340 > Garv

唉!Tenno 现在称王称霸了。加弗知道秘密,想听吗?

5350 > Garv

厉害啊。那么接下来,加弗该如何帮助 Tenno 盟友?

DGrnRescueBonus

5360 > Garv

全员存活。你很厉害,Tenno。有什么需要加弗帮忙的吗?

5370 > Garv

Grineer 活着,感染者死了。真是个好日子。

5380 > Garv

加弗很高兴看到 Tenno 在身边。

DBCrpRescueIntro

5390 > Latrox

你好?有人吗?我是 Corpus 代表拉托罗·恩。我迷路了,被感染者逼得走投无路,而我的定位器…… 好吧,被吃掉了。我迫切需要援助…… 救救我?

DBCrpRescuePureIntro

5400 > Latrox

你必须找到我。在我被赶走以前,我在净化器附近,我只记得这么多了。你可以到那里看看?试着找到我的踪迹?

DBCrpRescuePureDone

5410 > Latrox

噢,完美!你的信号越来越强,所以你也越来越接近我的位置。请继续努力!

DBCrpRescuePureDoneBonus

5420 > Latrox

我的天啊。那些四不像的怪物根本一点机会都没有。你很可怕。那么,来吧,来救我吧!

DBCrpRescueExtIntro

5430 > Latrox

哦!哦!啊。那堆追我的怪物在这附近放弃了。我敢肯定它们现在都爬走了,应该是安全了……

DBCrpRescueExtDone

5440 > Latrox

好吧,如果我有你在身边,我肯定不会陷入这种困境之中。Tenno,继续寻找,我想你很接近了。

DBCrpRescueDefIntro

5450 > Latrox

我……呃……我想你可能碰巧找到某种巢穴,那里出现了更、多、的感染者。Tenno,保护好你自己。

DBCrpRescueDefDone

5460 > Latrox

天哪。你们 Tenno 确实像他们所说的那样可怕。噢,我是在表扬你,请继续加油。

DBCrpRescueDefDoneBonus

5470 > Latrox

他们……他们几乎逃不过你的手掌心!你就快要找到我了,不要现在停下来!

DBCrpRescueAssIntro

5480 > Latrox

或许你可以引出这里的感染者头目-杀死它-然后你才可以带走我!你能做到的,对吗?

DBCrpRescueAssDone

5490 > Latrox

随着大块头被消灭,也许我还有机会。得救了!

DBCrpRescueAssDoneBonus

5500 > Latrox

你消灭了最优样本和它的母亲?太让人印象深刻了!虽然有点不太真实,但太令人深刻了!那么下一步, 如果有可能话,是拯救我吗?

DBCrpRescueFinalIntro

5510 > Latrox

你做到了!哦,我愿意对你那双可怕的金属脚行吻脚礼!最后一个请求:请在我收集最后的样本时掩护我,我可不能空手而归。

DEscortPrimed

5520 > Daughter

嘿,你附近有一些真菌息肉。"母亲"看不上它们……但是你可以帮我收集一些!拜托了?

5530 > Daughter

息肉特别棒……但"母亲"禁止我获取任何息肉。你懂的。大好人,帮我弄来一点?

5540 > Daughter

嘿,我得悄悄进行,就只有我们俩知道——别告诉"母亲"——你能做个好心人,帮我取来一些发酵的息肉吗?

DEscortArrival

5550 > Daughter

这是你的嗅探器!巨兽觉得息肉的气息简直令人沉醉……我也这么觉得!

5560 > Daughter

啊,一条移动感染原虫!也就是你们所说的巨兽……正是我们所需要的。

5570 > Daughter

这家伙能嗅出息肉的位置。只要确保没有别的东西先把他吃掉就好了。

DEscortFindFirst

5580 > Daughter

他很健忘!所以,你,呃,需要保护好他,并让他保持安静?不能让"母亲"知道我在做这件事。

5590 > Daughter

在他四处寻找息肉时要保证他的安全。

5600 > Daughter

他开始嗨了。神经突触彻底兴奋。这肯定是上等货。

DEscortStandOver

5610 > Daughter

他嗅到了息肉的气味。帮他一起挖!

5620 > Daughter

他找到了一个!快,把它挖出来!

5630 > Daughter

这就是我们想要的。你愿意把它挖出来吗?

DEscortEatFirst

5640 > Daughter

让他把这些吃掉吧。生的一点都不好,但是经过巨兽消化之后的?令人沉醉。

5650 > Daughter

就是这样。把生的真菌吃掉。

5660 > Daughter

让他吃吧。他会很开心的。不久之后呢?就该我开心了。

DEscortFindNext

5670 > Daughter

去找下一个!

5680 > Daughter

继续嗅吧,巨兽。

5690 > Daughter

他找到了。我们这小家伙的鼻子对好东西真敏感。

DEscortFirstDef

5700 > Daughter

不,不,不。它们会杀了他的。不要让这种事发生!

5710 > Daughter

一个吃撑的,行动缓慢的巨兽特别容易被掠食者捕获。保护好他!

5720 > Daughter

如果那些感染者杀了他,那就全毁了!

DEscortFindMid

5730 > Daughter

让他再多嗅闻一会儿……

5740 > Daughter

跟他待在一起。他还没吃饱呢。

5750 > Daughter

他还没吃够,我们的任务也没完成。

DEscortMidDef

5760 > Daughter

他就快吃饱了。千万别让他被打爆。

5770 > Daughter

别让他死了!

5780 > Daughter

保护好他。他现在在敌人眼里看起来就像一顿满汉全席。

DEscortFindFinal

5790 > Daughter

再多一个息肉应该就够了……

5800 > Daughter

再有一个就好。

5810 > Daughter

快好了。最后一个。

DEscortJuggAggro

5820 > Daughter

脑边缘系统过载!他疯了。最好把他的脓包炸开花。

5830 > Daughter

他吃息肉上头了!搞定他,快!

5840 > Daughter

他已经吃够了!注意了!收获时间到!

DEscortJuggKill

5850 > Daughter

好了,好了,我们得到了完美发酵的息肉。收集它们。

5860 > Daughter

闻到了吗?好东西要趁热。在它们变冷之前收集起来。

5870 > Daughter

就是它们了!发酵的息肉,在消化液中游动。正是我们来的目的。该去收集了!

DEscortWin

5880 > Daughter

嗯。这些小宝贝让真菌变得有趣起来了。你会保守秘密的,对吧?

5890 > Daughter

干得漂亮。现在,这依旧是你……和我之间的秘密。

5900 > Daughter

美味极了。它们带来的美梦是……难以形容的。"母亲"永远不会明白。

DEscortWinBonus

5910 > Daughter

那是个残酷的过程,但你处理得很专业。我们要再来一次!

5920 > Daughter

你真是个天才。一名巧匠。一位烹饪大师!

5930 > Daughter

干得漂亮。健康,快乐的巨兽成为了最好的发酵罐。

DSacPrimed

5940 > Loid

我们已经在地道中定位了一个装置,它可以帮助我们增进对感染者的认识。

5950 > Otak

我们要知道更多关于感染者的事。地道里有台老旧的英择谛机器能帮到咱们。你会爱上这种感觉的!

5960 > Loid

我打算利用这个旧的英择谛装置来进行一项实验,以增进我们对感染者的认识。一起来吧!

DSacArrival

5970 > Loid

我感兴趣的装置就在附近。找到它并确认其是否还能运作。

5980 > Otak

那台机器就在附近了!希望它还能用!

5990 > Loid

英择谛装置就在附近。请找到它并评估其状况。

DSacTurnOn

6000 > Otak

天啊!还能凑合着用!沿着这些轨迹,看看有没有办法给它充个电!

6010 > Loid

我们真幸运,这个装置还能运作。跟着连接找到给它充能的方法。

6020 > Loid

这个装置状况很差。它需要充能才能正常运作。在周围寻找与感染基质的连接。

DSacFirstTumor

6030 > Loid

这个装置正通过连接的肿瘤所释放出的酶来充能。继续消灭肿瘤。

6040 > Otak

不知道你做了什么,它有用,正在给那台机器充电。继续!

6050 > Loid

通过消灭连接的肿瘤,装置充能成功。继续努力,直到装置完全充能。

DSacDeviceCharge

6060 > Loid

现在,完成充能了,装置应该已经合成了一囊液体。把它取下来。

6070 > Otak

那台装置电量充足的时候,会合成一囊液体,拿好了!

6080 > Loid

装置从输入连接中生成了一个液囊。请把它取下来。

DSacGrab

6090 > Otak

重头戏来了!把液囊扔到一个感染者身上来做标记,然后杀了它们!

6100 > Loid

实验开始:把液囊扔向一个感染者来将其标记,然后用你觉得合适的方法消灭被标记的感染者。

6110 > Loid

现在,只需简单的将液囊扔向一个感染者去标记它。一旦标记,立刻消灭它。

DSacThrown

6120 > Loid

非常好。我需要那些感染者的组织样本来检测液体的影响。尸体样本,最好不过了。

6130 > Otak

哦,那样一来,它们肯定都气疯了!把它们杀掉,然后给我取回一个样本!

6140 > Loid

有意思。对象似乎极具攻击性。请在消灭它后,确保获取一份组织样本。

DSacMiss

6150 > Loid

好吧,真可惜。再准备一个液囊,下次再瞄准一点。

6160 > Otak

啊,这可不行,你必须用这个来击中它们。最好再搞到另一个黏糊糊的液囊……

6170 > Loid

真不走运扔偏了,Tenno。我们只需要再生成一个液囊,然后再试一次。

DSacBonusFail

6180 > Loid

感染者正在逐渐适应液体,并且样本出现了腐败的迹象。对于你在此之后回收到的样本,我会尽力而为。

6190 > Otak

我们快要完成了!我们还可以去收集更多样本,但它们不会像第一批那么新鲜。

6200 > Loid

由于感染者对液体的同化,样本质量正在下降。尽可能回收更多的样本,必须以量代质。

DSacWin

6210 > Otak

耶!成功啦!太感谢你来帮忙啦,闪闪亮的好朋友!可惜我们没能拿到更好的样本。

6220 > Loid

好吧,我们成功地完成了实验,但我必须承认我曾希望得到更好的结果。

6230 > Loid

我想这些足够了。我会从这些样本中尽可能提取我需要的。

DSacWinBonus

6240 > Loid

出色极了。你采集到的样本都是顶级的,优质的感染肉类。Tenno,干得好。

6250 > Otak

你拿到了最棒的样本!干得漂亮,好伙计!

6260 > Loid

做的漂亮,Tenno。这些样本将极大地增进我们对感染者的认识。

DMistPrimed

6270 > Loid

嗯。地道里一个旧的危险控制装置发出了警报。请去看看是什么触发了它。

6280 > Otak

地道里的警报响了!我们得弄清楚是什么东西这么吵!

6290 > Loid

警报!我探测到一个危险控制装置发出的警告信号。我们应该进行调查。

DMistArrival

6300 > Loid

警告。这片区域的雾气中充斥着生长激素。如果我们不能从源头解决问题,感染者将变得无法被杀死。看看控制装置是否能帮上忙。

6310 > Otak

这雾气很奇怪,不是吗?感染者肯定会变得疯狂!现在我们得想办法阻止警报和雾气!也许雾气就是警报产生的原因!

6320 > Loid

这种雾气的成分发生了很大变化。它将极大地增强感染者组织的再生和攻击能力。我们需要尽快让它停下来。找到控制装置的位置;它可能会有所帮助。

DMistNearDevice

6330 > Loid

控制装置就在附近。希望它能解决这片雾气。

6340 > Otak

聒噪先生在我们附近。他肯定有某种办法来对付雾气的,对吧?

6350 > Loid

你正在接近危险控制装置。它在对抗雾气方面应该有一定的作用。

DMistFirstPickup

6360 > Loid

捡起那个发射器装置。它的持续时间有限,但如果你能把它带到一处裂缝,它应该能在源头上消除雾气。

6370 > Otak

哦,嘿!这是一个控制装置。如果你拿起那个发射器,并把它放到一处裂缝里,它就能把雾气冲开!

6380 > Loid

从设备上拿到发射器。只要它还有能量,就能驱散雾气。把发射器带到一处裂缝。

DMistNearCharge

6390 > Loid

快!发射器里还剩一些能量-把它放进裂缝来把雾气密封起来。

6400 > Otak

发射器的能量快用完了!在它失效前,快把它送到一处裂缝里!

6410 > Loid

如果发射器还留有足够的能量,它就能把侵袭的雾气封闭起来。直接把它应用在裂缝处。

DMistNearUncharge

6420 > Loid

雾气一定是来自于这些裂缝。发射器需要更多的能量来密封它们。也许控制装置可以给它充能。

6430 > Otak

看!雾气是从裂缝里出来的!回到控制装置那里,给发射器充能,这样我们就能封住裂缝!

6440 > Loid

裂缝似乎是雾气的源头。你需要给发射器通入能量以关闭它们。你可以返回到控制装置那来为发射器充能。

DMistLanternUncharge

6450 > Loid

发射器没有能量就将毫无用处。或许可以在控制装置处来为它充能。

6460 > Loid

发射器需要更多能量才能运作。而它原先所处的控制装置应该能为其恢复充能。

6470 > Otak

啊哦!发射器变得越来越黯淡。你有办法给它充能吗?也许把它带回到我们得到它的地方?

DMistFirstDeliver

6480 > Loid

啊,我相信我们已经找到了是什么在制造裂缝,可能也是它在制造雾气。Tenno,消灭它们。

6490 > Otak

哇!它们不高兴了!我敢打赌,就是它们在制造雾气……呃!

6500 > Loid

有意思。我建议你马上消灭那些感染者。毫无疑问,它们是雾气的源头。

DMistNextDeliver

6510 > Otak

小心!如果坏狗狗靠近裂缝,那它们可能会把裂缝再挖开!

6520 > Loid

小心点。如果你不阻止感染者,它们可能会重新打开裂缝。

6530 > Loid

让感染者远离裂缝,否则它们可能会找到一种方法,来把裂缝再次打开。

DMistFirstVIPKill

6540 > Loid

做得好。雾气已经有所减少,但仍然存在。给发射器重新充能,并寻找另一个裂缝。

6550 > Otak

唷!雾气少了一些,但一定还有其它的!给这个东西重新充能,然后找到另一个裂缝!

6560 > Loid

很好,我探测到的雾气变少了,但我相信还有更多像这样的感染者。确保发射器有在充能,并找到另一个裂缝来将其关闭。

DMistNextVIPKill

6570 > Loid

Tenno,干得好。我们很快就能把这些都密封起来。

6580 > Loid

做得好,但时间不等人。找到并关闭其他的裂缝。

6590 > Otak

你把它关停了!很好,但我认为还有更多需要关停的……

DMistTrailInfo

6600 > Loid

这些蛆虫很不寻常。它们可能与雾气有某种关联。也许它们是从裂缝中冒出来的?

6610 > Otak

你有看到那些弯弯绕绕、闪闪发亮、让人恶心,且看起来很危险的东西在向我们爬来吗?让我们去看看它们是从哪里来的!

6620 > Loid

我从来没见过类似这些蛆虫的东西。它们一定是从裂缝中冒出来的。

DMistWin

6630 > Loid

非常好。雾气已经被控制住了,裂缝也被封住了。这是一项艰巨的工作;我相信它没有消耗你太多精力。我将监视该区域,以免雾气重新出现。

6640 > Otak

你关上了所有裂缝,雾气也消失了。虽然这特别难,但你还是解决了它!干得好!

6650 > Loid

危机解除了。只有微量的雾气化合物残留,并且它们很快就会降解。Tenno,幸好你能经受住这段经历。我将继续观察,以免裂缝再次打开。

DMistWinBonus

6660 > Loid

Tenno,做得很好。空气实际上比以前更纯净了。我会和控制装置保持联系,这样今后我们就能在问题再次出现时得到预警。

6670 > Loid

Tenno,多亏了你,这个区域已经完全稳定下来了。我将监视控制装置,以防这种情况再次发生。

6680 > Otak

我们成功了!你让这看起来只是小菜一碟!我敢打包票,那些制造雾气的可怕家伙暂时是不会回来了!

DBRuinsExtSum

6690 > Mother

感染者正悄然蔓延到隔离库,并威胁着要毁掉我们所做的一切。Tenno,请你帮我消灭它们。毕竟,这是你最擅长的。

DBRuinsExtIntro

6700 > Loid

我相信你已经做好了充分的准备,来应对废墟中大量等待着你的感染者。你需要……坚定不移地进行攻击。

DBRuinsExtDefIntro

6710 > Otak

呜!它们来了!守住路障!

DBRuinsExtDefDone

6720 > Loid

已确保该区域安全。你可以继续深入到地道内了。

DBRuinsExtDefDoneBonus

6730 > Loid

敌人数量……为零。Tenno,干得漂亮。请继续向目标前进。

DBRuinsExtAssIntro

6740 > Loid

消灭占主导的感染者对我们的进度至关重要。谨慎行事并把感染者头目引诱出来。

DBRuinsExtAssDone

6750 > Otak

喔噫!砰!砰!咻!这下其余的也肯定会被吓跑了!

DBRuinsExtAssDoneBonus

6760 > Loid

出色极了。失去头目生物体将有助于震慑其他感染者远离附近区域。

DBRuinsExtMistIntro

6770 > Loid

在我们继续之前,我们必须想办法消除这层可恶的雾气。

DBRuinsExtMistDone

6780 > Loid

雾气已完全散去。你可以继续打扫废墟了。

DBRuinsExtMistDoneBonus

6790 > Otak

这样好多了!你超快就把这个地方封锁了!

DBRuinsExtFinalIntro

6800 > Loid

这个区域内的伤害处于临界水平。你需要消灭附近所有移动着的感染者。

DBRuinsExtFinalDone

6810 > Otak

太棒了!你把它们都搞定了!这能教会它们不要在这里乱来。对吧?

DBRuinsExtFinalDoneBonus

6820 > Loid

感染者威胁级别已受到严重打击。一次卓有成效的探险。Tenno,恭喜你。

DBRuinsEscortSum

6830 > Mother

我的女儿和洛德会定期准备一些简单的食物,可以在我们一家人……当前状态下摄入的食物。一项简单明了的任务,但对于你伸出的援手,她将不胜感激。

DBRuinsEscortIntro

6840 > Daughter

Tenno,听好了。我们今天不会再做更多的洛德乱炖了。我们要去寻找一些可爱的真菌息肉。不要告诉"母亲"。

DBRuinsEscortKeyIntro

6850 > Daughter

一个密封的补给储藏箱!洛德,请帮他们打开它,好吗?

DBRuinsEscortKeyDone

6860 > Daughter

这些补给物资有些年头了,但也许这样会使它们的口味更好。做得好!

DBRuinsEscortKeyDoneBonus

6870 > Daughter

很不错的收获。甘美香甜且保存完好。非常好。

DBRuinsEscortPureIntro

6880 > Daughter

净化器可以扫描那些息肉。幸运的是,我们有一个殁世械灵能帮我们找到它。哦,洛德……

DBRuinsEscortPureDone

6890 > Daughter

谢谢你,小芽菜。你一直很有帮助。

DBRuinsEscortPureDoneBonus

6900 > Daughter

太神奇了!我可以从这些样本中识别出这么多的信息!或者——我也可以把它们吃了。

DBRuinsEscortAssIntro

6910 > Daughter

探测到生命体。掠食者。是个大块头。洛德,帮他们对付它!

DBRuinsEscortAssDone

6920 > Daughter

这么多新鲜的感染者肉块。可惜我们没打算做炖肉。

DBRuinsEscortAssDoneBonus

6930 > Daughter

你把它们俩都杀了!太刺激了。Orokin 把你设计得很好。

DBRuinsEscortFinalDone

6950 > Daughter

嗯。收获了这么多的息肉,发酵采用了老式的方法:通过一只巨兽的消化道来处理。

DBRuisnEscortFinalDoneBonus

6960 > Daughter

太棒啦!真是令人喜出望外!发酵程度堪称完美!噢,我们一定要再来一次。我都等不及了。

DBRuinsMistSum

6970 > Mother

最近地震仪一直在跳地很欢快。请在火卫二变得更加不适宜居住前,想办法封住当前出现在地道中的裂缝。

DBRuinsMistIntro

6980 > Loid

Tenno,我很高兴你能来。我们需要发现是什么让地道变得不稳定,以及裂缝会造成怎样的长期影响。

DBRuinsMistDefIntro

6990 > Loid

感染者来袭。当务之急是我们必须保持区域控制。抓紧时间,抬起头来!

DBRuinsMistDefDone

7000 > Loid

足够多的击杀数量。你可以在准备好以后,继续深入到地道内了。

DBRuinsMistDefDoneBonus

7010 > Otak

你把它们吓坏了!现在地道里应该安静多了。

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7020 > Loid

已经有真菌息肉从裂缝中长了出来。也许……可以在这里为"女儿"收集上一些。

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7030 > Otak

好吧,我猜朋友们有时会对你爆发。虽然"女儿"看起来没有太过悲伤!

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7040 > Loid

你很英勇地让巨兽活在……该活的时候。我建议我们继续前进。

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7050 > Loid

你需要让那个净化器发挥作用,来进入到裂缝。

DBRuinsMistPureDone

7060 > Loid

我有足够的数据来绘制通往裂缝的路线。请继续。

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7070 > Otak

全部清理完毕!现在我们知道该怎么前往裂缝了!出发吧!

DBRuinsMistFinalIntro

7080 > Otak

我们离那个一直隆隆作响的地方已经很近了!让我们看看是什么东西在爆裂!

DBRuinsMistFinalDone

7090 > Otak

大功告成!没有什么能够阻挡你,亮闪闪的朋友!

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7100 > Loid

这是一种对于当前问题的最佳解决方案。Tenno,你的行为举止给我们留下了深刻的印象。

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7110 > Mother

洛德告诉我,他想用地道里的感染者来做一个实验。出于对科学的兴趣,我想满足他的愿望。看看他需要什么,如果你愿意的话,就帮他一把。

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7120 > Loid

我们有一个难得的机会,来在感染者生活的自然环境中对它们进行实验。继续进入地道,我会解释这个过程。

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7130 > Loid

感染者正在聚集起来把你赶回去。守住这个地方,直到它们的数量减少下来。

DBRuinsSacDefDone

7140 > Loid

恭喜,感染者正在撤退。现在我们可以继续前进了。

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7150 > Otak

你把它们都清除出去了!太了不起了!

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7160 > Loid

我们在继续行动之前需要进一步削减这群感染者。

DBRuinsSacExtDone

7170 > Otak

好吧,现在,这一切都搞定了。你有时还真有点吓人,你知道吗?

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7180 > Loid

卓越的杀伤力。Tenno,做得很好。现在我们可以继续前进了。

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7190 > Loid

这个区域内的雾气将阻碍我们的工作。你需要找到源头,并让它停下来。

DBRuinsSacMistDone

7200 > Otak

天啊。这雾气可真难闻。多亏你把它处理掉了!

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7210 > Loid

Tenno,迅捷的处理速度值得称赞。请继续前往实验场地。

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7220 > Loid

终于,只要你准备好了,我们就可以进行实验了。

DBRuinsSacFinalDone

7230 > Loid

一项棘手的任务,但你的反应值得称赞。我认为你做得很好。

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7240 > Otak

你成功了!你有一只擅于投掷的手臂,有人告诉过你这点吗?

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7250 > Mother

如果感染者在地底废墟中占据了太多地盘,最终它们肯定会突破隔离库。打扫卫生总是很麻烦……不过也许你可以帮上忙?

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7260 > Loid

我已经在废墟里找到了一个能运行的净化器。如果我们可以启动它,那它应该会在一定时间内驱离感染者。

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7270 > Loid

我们需要获取一个储藏箱,以取得启动净化器所需的资源。

DBRuinsPureKeyDone

7280 > Otak

耶!盒子里的东西真不错!现在我们可以继续前进了。

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7290 > Loid

我们已经获取了足够的资源来满足我们的需求。Tenno,干得好。

DBRuinsPureSacIntro

7300 > Loid

我们可以部署一种试验性液体,它可以使感染者暂时陷入混乱。把这看作测试。

DBRuinsPureSacDone

7310 > Loid

好吧,我认为结果好坏参半。你收集的样本将会派上用场。

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7320 > Otak

真不赖!你的投掷很专业!你应该更常这样做才对!

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7330 > Loid

我探测到前方有真菌息肉。真令人恶心,但我明白它们对"女儿"有用处。

DBRuinsPureEscortDone

7340 > Otak

噢,我才开始喜欢他、她,或是它。现在离净化器不远啦。

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7350 > Loid

非常好。多亏了你对感染者的干练处理,你得到了一个好收成。

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7360 > Otak

嘿,我们成功了!启动净化器,然后我们就能离开这里!

DBRuinsPureFinalDone

7370 > Loid

非常令人满意。我估计,感染者要再次达到临界水平还将需要相当长的时间。

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7380 > Otak

哦,那对它们可太秀了!感染者不会在这里再次露面了!至少在一段时间内不会……

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